Effekte des psychologischen Gesellschaftsspiels „That’s me“ als Selbsterfahrungsangebot im (Psychologie)‌Studium

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Titel Effekte des psychologischen Gesellschaftsspiels „That’s me“ als Selbsterfahrungsangebot im (Psychologie)‌Studium
Medien Zeitschrift für Klinische Psychologie und Psychotherapie
Verlag Hogrefe Publishing Group
Band 52
ISSN 1616-3443
Verfasser Julia König, Bettina Doering, Prof. Dr. phil. Johanna Unterhitzenberger
Seiten 13–24
Veröffentlichungsdatum 01.2023
Zitation König, Julia; Doering, Bettina; Unterhitzenberger, Johanna (2023): Effekte des psychologischen Gesellschaftsspiels „That’s me“ als Selbsterfahrungsangebot im (Psychologie)‌Studium. Zeitschrift für Klinische Psychologie und Psychotherapie 52, 13–24. DOI: 10.1026/1616-3443/a000681